Го Цзян Люэр, молодой человек с выдающимися способностями, обучается игре в Го. Монах, встреченный им, предлагает ему изучить стили разных шахматных школ. Цель этого обучения - подготовка к участию в Национальном соревновании по Го, которое проводится раз в двадцать лет. В рамках соревнования Люэр должен состязаться с представителями других сект, а также с игроками из Японии. Победитель получает титул "Мастера шахмат". Сюжет разворачивается вокруг подготовки персонажа, его
Муси представляют собой простейшую форму жизни, существующую в мире. Они распространены повсеместно и не имеют явной цели. Эти существа находятся вне рамок человеческих представлений о добре и зле. Муси могут проявляться в различных формах: как живые организмы, растения или природные явления, например, радуга. Сведения о них ограничены, и большинство людей не осведомлены об их существовании. Изучением муси занимаются специалисты, называемые мусиси. Их задача - понять природу этих существ и их
Энн — сирота, которая живёт в вымышленном мире и отличается развитым воображением. Она попадает в новый дом, где её присутствие постепенно влияет на окружающих взрослых, возвращая им часть детской непосредственности. Сюжет охватывает период взросления героини с одиннадцати до семнадцати лет. За это время Энн посещает школу, заводит друзей и исследует окружающую среду. Её характер раскрывается через взаимодействие с другими персонажами, что приводит к изменениям в их поведении и взглядах. В
Снежный старец, обитающий в морозных небесах, принимает решение отправить свою внучку Юки на землю. Её задача - помочь жителям деревни справиться с бандитами. Старец устанавливает условие: если Юки не завершит миссию в течение года и не вернётся на небо, она превратится в ветер навсегда. Юки спускается в деревню и начинает взаимодействовать с её обитателями. Она сталкивается с конкретными проблемами, связанными с деятельностью бандитов, и ищет способы их решения. В процессе работы ей приходится
Студент по обмену знакомится с танцовщицей в Берлине XIX века. Между ними возникает романтическая связь. Девушка испытывает сильное эмоциональное потрясение, когда узнает о планах возлюбленного вернуться на родину для устройства личной жизни. Это событие становится поворотным моментом в их отношениях. Произведение основано на романе Мори Огаи "Майхимэ", написанном в эпоху Мэйдзи. Адаптацию выполнил продюсер Ока Сютаро, известный по работе над проектом "Школьница".
События разворачиваются в древней Японии. Принцесса и её возлюбленный покидают дворец, спасаясь от погони. Понимая, что их вот-вот настигнут, они договариваются о совместном самоубийстве, поскольку принцесса не желает возвращаться к прежней жизни. Оба берут клинки для осуществления задуманного, однако в момент действия происходит непредвиденное. Один из них не выполняет обещание. После этого инцидента выживший участник событий начинает преследовать того, кто отказался от совместного решения.
Шо Азука находит в своем доме говорящую книгу под названием «Суперкнига». Эта книга способна переносить его, его друга Адзусу Ямато и игрушечного робота Дзэммайдзикакэ в прошлое. Основное действие сериала сосредоточено на перемещениях персонажей к ключевым событиям, описанным в Ветхом Завете. Каждый эпизод начинается с того, что герои оказываются в конкретной исторической или библейской ситуации. Они наблюдают за происходящими событиями и взаимодействуют с их участниками. Путешествия связаны с