Дзюн Сакурада проводит время за компьютером, заказывая мистические товары в интернете. Он возвращает покупки до оплаты. Из-за психологической травмы, полученной в школе, он избегает общения с людьми. Однажды он находит сайт с инструкцией "Положить в ящик стола" и вопросом "Повернёшь? Или нет?". Дзюн нажимает "Повернёшь", и его заказ исчезает из стола. В посылке оказывается кукла, которая оживает после заводки ключиком. Кукла по имени Синку воспринимает Дзюна как
Хироми Ока, пятнадцатилетняя ученица старшей школы, наблюдает за игрой Рэйки Рюзаки, известной как «Мадам Баттерфляй», которая считается лучшей теннисисткой школы. Увиденное производит на Хироми впечатление, и она решает присоединиться к теннисной команде школы Ниши, чтобы подражать Рэйки. Первое время для героини проходит без особых событий: она довольствуется наблюдением за девушкой со стороны и не прилагает усилий для улучшения собственной игры. Вопрос о профессиональной карьере её не
Рэйдзи Фудзита владеет «Галереей подделок», специализируясь на торговле фальшивыми произведениями искусства и имея связи с черным рынком. Ранее он работал куратором в музее «Метрополитен» в Нью-Йорке, где занимался нелегальной деятельностью, но был уволен из-за конфликта с руководством. Фудзита обладает способностью точно отличать подделку от оригинала, что является ключевым навыком в его работе. Сюжет разворачивается вокруг деятельности Фудзиты и его ассистентки, которые взаимодействуют с