Дзюн Сакурада проводит время за компьютером, заказывая мистические товары в интернете. Он возвращает покупки до оплаты. Из-за психологической травмы, полученной в школе, он избегает общения с людьми. Однажды он находит сайт с инструкцией "Положить в ящик стола" и вопросом "Повернёшь? Или нет?". Дзюн нажимает "Повернёшь", и его заказ исчезает из стола. В посылке оказывается кукла, которая оживает после заводки ключиком. Кукла по имени Синку воспринимает Дзюна как
Хироми Ока, пятнадцатилетняя ученица старшей школы, наблюдает за игрой Рэйки Рюзаки, известной как «Мадам Баттерфляй», которая считается лучшей теннисисткой школы. Увиденное производит на Хироми впечатление, и она решает присоединиться к теннисной команде школы Ниши, чтобы подражать Рэйки. Первое время для героини проходит без особых событий: она довольствуется наблюдением за девушкой со стороны и не прилагает усилий для улучшения собственной игры. Вопрос о профессиональной карьере её не
Асап Судзуки оказывается в центре конфликта после того, как его друзья запускают ракету в сторону лагеря американских военных. В результате инцидента героя начинают разыскивать армия и полиция. Во время побега происходит необычное событие - поверхность моря поднимается, появляется яркий свет, и в воздухе оказывается боевой корабль нестандартной конструкции. Судзуки сбрасывают в воду, и, забравшись на линкор, он встречает девушку по имени Ликс. Ликс представляется принцессой другого мира и
Го Цзян Люэр, молодой человек с выдающимися способностями, обучается игре в Го. Монах, встреченный им, предлагает ему изучить стили разных шахматных школ. Цель этого обучения - подготовка к участию в Национальном соревновании по Го, которое проводится раз в двадцать лет. В рамках соревнования Люэр должен состязаться с представителями других сект, а также с игроками из Японии. Победитель получает титул "Мастера шахмат". Сюжет разворачивается вокруг подготовки персонажа, его