Семья Мисогия на протяжении нескольких поколений выполняет обязанности хранителей горы, расположенной на окраине деревни. С этой должностью передается легенда о Мадаре Яматаги — существе, которое, по слухам, обитает в лесах и среди скал. Достоверность этой истории неизвестна, однако дедушка Хинаты и Каору относился к ней серьезно. Перед каждым обходом горы он давал внукам указание: не приближаться к горе ни при каких обстоятельствах. Во время сильного оползня хранитель отправился на гору и
Через десять лет после падения метеорита на Земле появились люди, называемые "Носителями Рамс", которые обрели сверхчеловеческие способности, известные как "Рамс". Однако эти способности могут существовать только в присутствии "Пыли Мебиуса", выделяемой гигантским кристаллом, поэтому носителям запрещено покидать город Синкацусика. В Синкацусике дети-носители Рамс используют свои способности для игры в захват территории, чтобы развеять скуку из-за невозможности
Джухон Су действует под прикрытием во враждебной организации ТКБМ. Его план заключается в ослаблении группы изнутри. Он намерен похищать их реликвии и провоцировать внутренние конфликты. Эти действия направлены на то, чтобы заставить ТКБМ понести наказание за свои прошлые поступки. Ситуация осложняется появлением Башни Гордости. Джухону предстоит использовать свои навыки провокации, чтобы столкнуть между собой самых опасных военачальников. Исход противостояния определит, сможет ли Джухон
Главный герой, пожилой мужчина по имени Рику, продолжает свой путь становления фехтовальщиком в мире, где магия и мечи определяют силу. После событий первого сезона он получает предложение от гильдии искателей приключений отправиться в опасное подземелье, известное как Лабиринт Забвения. Рику собирает команду из опытных авантюристов, включая молодую волшебницу Элизу и бывшего рыцаря Гарта. Их задача - найти древний артефакт, который, по слухам, способен усилить магические способности владельца.
Сюжет разворачивается вокруг главного героя, который был перерождён в мире отоме-игры. Этот мир устроен таким образом, что все события и персонажи подчинены логике игры, где ключевую роль играют принцы и аристократы. Главный герой, обладая знаниями о сюжете и механиках игры, пытается изменить свою судьбу, избегая типичных для такого жанра ловушек. Вместо того чтобы становиться частью романтических линий, он использует свои навыки и информацию для достижения личных целей, что приводит к
Главная героиня Таня Дегурчафф продолжает службу в армии Империи в качестве офицера магического подразделения. После событий первого сезона её подразделение получает новые боевые задачи на различных фронтах военных действий. Таня сталкивается с необходимостью принимать сложные тактические решения в условиях затяжной войны. Её выдающиеся способности к стратегическому планированию и магии привлекают внимание высшего командования. Одновременно с этим она продолжает вести внутренний конфликт с
Студенческий клуб любителей подводного плавания колледжа Идзу Океанографический продолжает свою деятельность. Основные персонажи — Иори Китахара, Кохэй Имамура и их старшие товарищи — сталкиваются с повседневными ситуациями, связанными с дайвингом. В новом сезоне группа отправляется на острова Палау для участия в учебных погружениях и исследованиях подводного мира. Участники клуба решают организационные вопросы, связанные с поездкой, и распределяют обязанности. Параллельно с основной сюжетной
Хаято Кирисима возвращается в город, где прошло его детство. Там он встречает Харуки Никайдо - подругу, с которой не виделся много лет. В прошлом Харуки была сорванцом, но после переезда её поведение изменилось. Сейчас она выглядит как образцовая ученица и ведёт себя соответствующе на публике. Когда Харуки остаётся наедине с Хаято, её манера поведения меняется. Она становится дерзкой, шумной и склонной к шалостям, как в детстве. Воспоминания о совместных играх и прежняя близость между ними