Семнадцатилетний Канамэ Судо получает от друга SMS с просьбой помочь в мобильной игре. Он переходит по ссылке и устанавливает приложение "Игра Дарвина". После установки он начинает играть, не подозревая о последствиях. Вскоре выясняется, что выйти из игры невозможно, пока не будут устранены все соперники. "Игра Дарвина" предполагает сражения между людьми в реальном мире, где каждый участник получает особую способность - "сигил". Побеждая, игроки зарабатывают очки,
Сюжет аниме-сериала строится вокруг появления призрака на двенадцатом этаже здания «Асакуса Дзюникай». Это событие привлекает внимание местной прессы и становится темой отдельной газетной статьи. Возникает вопрос, является ли феномен результатом сверхъестественных сил или имеет рациональное объяснение. Расследованием случая занимаются Такубоку Исикава, владелец частного детективного агентства, и его помощник Кёсукэ Киндаити. Их задача — установить, действительно ли в здании присутствует
Конец XIX века. Два японца — инженер Аппарэ Сорано, отличающийся высоким интеллектом и слабой социальной адаптацией, и самурай Косамэ Иссики, обладающий мудростью, но трусливый по характеру — оказываются в Америке в результате недоразумения. Оставшись без средств к существованию в чужой стране, они принимают решение участвовать в Трансамериканской дикой гонке, которая проходит от Лос-Анджелеса до Нью-Йорка. Главный приз соревнования составляет один миллион долларов, что позволило бы героям
Организация «Кура» занимается расследованием преступлений с использованием системы «Мидзуханомэ», которая способна определять намерение убийства. Детектив Сакаидо выступает в роли пилота этой системы. Он погружается в бессознательную часть психики преступников, называемую «Ид», где формируются импульсы к убийству. В этом пространстве детектив ищет зацепки для следствия. Метод позволяет получать доступ к скрытым мотивам и воспоминаниям подозреваемых. В ходе расследования серии загадочных и
В сюжете аниме Чёрный Орден планирует атаку на Фаня во время отборочных экзаменов для перевода в главный кампус. Чтобы подготовиться к этому, Фань Мо тренируется с использованием Трёхступенчатой пагоды. Позже его отбирают для участия в программе студенческого обмена с другим университетом. Программа обмена включает командный бой и практический экзамен, который проходит в городе, населённом монстрами. Дополнительные сложности создают дезертиры из сил обороны, которые ставят Фаня в
В Токийском отборочном турнире по волейболу разыгрываются три места для участия в национальном соревновании. Основными претендентами выступают команды старших школ Нэкома, Фукуродани, Нохэби и Итатияма. Участники сталкиваются с техническими вопросами и разногласиями на площадке. Команда Нэкома стремится доказать свою готовность к выходу на национальный уровень. Каждая из команд пытается превзойти как соперников, так и собственные недостатки. Победители Токийских квалификационных матчей получают