Сюжет сосредоточен на группе исследователей, изучающих древние артефакты в отдаленных регионах. Основное внимание уделяется их взаимодействию с местными сообществами и расшифровке символов, оставленных предшествующими цивилизациями. В ходе работы команда обнаруживает связь между артефактами и природными катаклизмами, происходящими в регионе. Ученые пытаются выяснить, как эти объекты влияют на окружающую среду. По мере углубления в исследования персонажи сталкиваются с конкурирующей группой,
Странник, обладающий необычными способностями, перемещается по пустыне западных земель. Он скрывается от преследования со стороны властей. В этот период ему поступает предложение сопровождать груз до столицы Чанъань. Задача изначально оценивается как простая. В ходе путешествия выясняется, что маршрут содержит множество опасностей и препятствий. Странник сталкивается с различными ловушками и угрозами. Исход этого путешествия оказывает влияние на более широкий круг событий, чем предполагалось
Главный бог Галдардии выиграл спор у бога человеческих судеб планеты Земля. В качестве ставки фигурировали десять человеческих душ. Проигравший бог передал их новому владельцу. Тот предоставил каждой душе новое тело и переместил в свой мир. В число десяти душ попал офисный работник. При жизни на Земле он неоднократно избегал смерти, хотя судьба предписывала ему умереть. Теперь этот персонаж оказался в другом мире. Ни бог судьбы, ни главный бог Галдардии не знают, как сложится его дальнейшая
Главный герой Ганта Наками страдает хронической бессонницей. Он не скрывает своего состояния, но попытки уснуть не приносят результата — ему удается поспать только во время школьных занятий. Если у него нет возможности вздремнуть в течение дня, он становится раздражительным и замкнутым, что отталкивает одноклассников. Вторая школьница, Исаки Магари, напротив, выглядит общительной и дружелюбной. Она скрывает постоянное желание спать, так как днем отдыхает в укромном месте — заброшенной
Торговый автомат, функционирующий в мире людей, случайно сбивает юношу, увлекающегося подобными устройствами. В результате инцидента сознание персонажа переносится в тело торгового автомата в фэнтезийном мире. Местонахождение — дикая местность, населенная монстрами. Местные жители не понимают назначения автомата и готовятся уничтожить его. В этот момент появляется девушка по имени Ламмис, которая определяет, что автомат обладает сознанием, и забирает его с собой в поселение. Персонаж,