Мэш Бёрндэд живёт в мире, где социальный статус определяется магической силой. Сам Мэш не обладает магическими способностями, что делает его изгоем в глазах окружающих. Он поступает в магическую академию, где лучшие ученики могут получить статус божественного провидца. Эта цель становится для него способом доказать, что отсутствие магии не делает человека хуже. Личные мотивы Мэша не связаны с изменением общественных устоев. Его главное желание — спокойно есть профитроли в компании отца.
Десять лет назад по всему миру начали появляться врата — порталы, соединяющие реальный мир с другими измерениями. В этих измерениях обитают монстры, неуязвимые для обычного оружия. Одновременно с появлением врат некоторые люди превратились в охотников и получили сверхъестественные способности. Охотники занимаются зачисткой подземелий внутри врат. Многие из них объединяются в гильдии для обеспечения стабильного дохода. Сон Джин-Ву — охотник ранга E, считающийся самым слабым среди всех охотников
Старшеклассница Момо Аясэ после расставания с парнем проявляет доброту к однокласснику Кэну Такакуре, заступаясь за него перед хулиганами. Такакура неверно истолковывает её поступок, решив, что обрёл друга, разделяющего его увлечение пришельцами и НЛО. Однако Момо придерживается собственных оккультных верований и считает, что инопланетяне не существуют. Между ними возникает соперничество, и каждый стремится доказать свою правоту. Несмотря на изначальный конфликт из-за противоположных взглядов,
Действие происходит в 2099 году. Медицинская технология андроидов "Сомадеа" позволила человечеству преодолеть травмы и болезни. Одновременно с развитием этой технологии участились случаи её преступного использования. Незаконная модификация Сомадеа даёт пользователям физические способности, превосходящие возможности обычного человека. Для борьбы с такими преступлениями правительство создало Систему охотников за головами. Зарегистрированные гражданские лица получают право убивать
52-летний Кэндзабуро Тондабаяси, имеющий многолетний опыт службы, попадает под колеса грузовика и переносится в другой мир. Он оказывается в теле юной аристократки Грейс Оверн. Привыкнув к новому положению, Кэндзабуро вспоминает, что это имя ему знакомо - его дочь недавно играла в отомэ-игру, где Грейс Оверн была персонажем. Отец интересовался деталями игры и запомнил общую завязку истории. Кэндзабуро, привыкший следовать корпоративной этике, решает серьезно отнестись к своей новой роли и