Главная » SHIZA Project » Страница 2
Главный герой обладает повышенной в шесть раз восприимчивостью к духовным явлениям по сравнению с обычными людьми. Он встречает девушку по имени Мэтяко, которая руководит организацией Кайки-гуми. Эта группа занимается наблюдением за призраками и монстрами, представляющими угрозу для людей. Герой оказывается вовлечён в деятельность Кайки-гуми и помогает организации восстановить свои силы. В процессе взаимодействия с Кайки-гуми главный герой сталкивается с серией необычных событий. Организация
Цирк «Подсолнух» представляет собой одну из множества кочующих по Японии трупп. Его шатёр находится в ветхом состоянии, а посещаемость редко превышает половину вместимости. За кулисами цирка существует сообщество артистов, для которых сцена является единственным местом жительства. Руководит труппой Мария — женщина, обладающая жёстким характером и стремящаяся вывести организацию из финансовых трудностей. Общей целью коллектива является участие в международном фестивале, куда допускаются только
Через десять лет после падения метеорита на Земле появились люди, называемые "Носителями Рамс", которые обрели сверхчеловеческие способности, известные как "Рамс". Однако эти способности могут существовать только в присутствии "Пыли Мебиуса", выделяемой гигантским кристаллом, поэтому носителям запрещено покидать город Синкацусика. В Синкацусике дети-носители Рамс используют свои способности для игры в захват территории, чтобы развеять скуку из-за невозможности
Джухон Су действует под прикрытием во враждебной организации ТКБМ. Его план заключается в ослаблении группы изнутри. Он намерен похищать их реликвии и провоцировать внутренние конфликты. Эти действия направлены на то, чтобы заставить ТКБМ понести наказание за свои прошлые поступки. Ситуация осложняется появлением Башни Гордости. Джухону предстоит использовать свои навыки провокации, чтобы столкнуть между собой самых опасных военачальников. Исход противостояния определит, сможет ли Джухон
Сюжет разворачивается вокруг главного героя, который был перерождён в мире отоме-игры. Этот мир устроен таким образом, что все события и персонажи подчинены логике игры, где ключевую роль играют принцы и аристократы. Главный герой, обладая знаниями о сюжете и механиках игры, пытается изменить свою судьбу, избегая типичных для такого жанра ловушек. Вместо того чтобы становиться частью романтических линий, он использует свои навыки и информацию для достижения личных целей, что приводит к
Главная героиня Таня Дегурчафф продолжает службу в армии Империи в качестве офицера магического подразделения. После событий первого сезона её подразделение получает новые боевые задачи на различных фронтах военных действий. Таня сталкивается с необходимостью принимать сложные тактические решения в условиях затяжной войны. Её выдающиеся способности к стратегическому планированию и магии привлекают внимание высшего командования. Одновременно с этим она продолжает вести внутренний конфликт с
Тридцатилетняя Рин Таканаси была призвана в другой мир в качестве святой, но её сразу отвергли и сочли бесполезной. Рин увлекается активным отдыхом и кемпингом. Она получила особую способность «Выживание», а также второй уникальный навык. Вместе с попутчиками, которых она встретила, Рин начинает путешествие по параллельному миру. Герои занимаются приготовлением изысканной еды и постепенно исследуют окружающую территорию. История должна была развиваться как неторопливое приключение с акцентом на
Хаято Кирисима возвращается в город, где прошло его детство. Там он встречает Харуки Никайдо - подругу, с которой не виделся много лет. В прошлом Харуки была сорванцом, но после переезда её поведение изменилось. Сейчас она выглядит как образцовая ученица и ведёт себя соответствующе на публике. Когда Харуки остаётся наедине с Хаято, её манера поведения меняется. Она становится дерзкой, шумной и склонной к шалостям, как в детстве. Воспоминания о совместных играх и прежняя близость между ними