Главная » TAKEOVER Project » Страница 3
Детектив Дайсукэ Камбэ полагается на финансовые ресурсы при проведении расследований. Его методы не находят поддержки в столичном Управлении полиции, поэтому его переводят в Главное управление по борьбе с современными преступлениями. В этом подразделении оказываются сотрудники, не вписавшиеся в стандартные процедуры. Напарником Камбэ назначают Хару Като, который придерживается противоположных взглядов и считает, что не все проблемы решаются деньгами. Между двумя детективами возникают
Город Дыра населен преимущественно криминальными элементами и маргиналами. Жители города испытывают сильную неприязнь к магам — существам, способным использовать магию. Маги периодически проникают в Дыру через порталы из своего мира и проводят жестокие эксперименты над местными жителями. Взаимная вражда между двумя группами является постоянным фоном жизни в городе. Кайман — житель Дыры, который в результате нападения неизвестного мага потерял память и свою прежнюю внешность. Его голова
Главный герой, бывший человек по имени Сатору, перерождается в новом мире в форме слизи. Несмотря на изначально слабое состояние, он постепенно развивает свои способности и основывает собственный город. В процессе строительства поселения он собирает вокруг себя группу союзников и берёт имя Римуру. Его новый статус позволяет ему управлять делами города и взаимодействовать с различными расами, населяющими этот мир. По мере расширения города возрастает необходимость в его обороне. Римуру
Шаманы обладают способностью общаться с призраками, духами и богами, невидимыми для обычных людей. Раз в пятьсот лет проводится турнир «Битва шаманов», в котором участвуют шаманы со всего мира. Победитель получает титул «Король шаманов» и возможность призвать Великого Духа, чтобы изменить мир по своему усмотрению. Однажды ночью обычный школьник Манта Оямада, опаздывая на занятия, решает сократить путь через кладбище. Сидящий на могильном камне мальчик предлагает Манте посмотреть на звёзды
Раз в несколько десятилетий происходит пробуждение Дикой Охоты — отряда эльфийских рыцарей на конях. Отряд начинает перемещаться по земле, вызывая увядание старых растений и освобождая место для новых. В один из периодов сна отряда молния ударяет в каменный монумент, где покоится Дикая Охота, и откалывает от него фрагмент. В этом фрагменте заключён проводник отряда. В результате при очередном пробуждении участники Дикой Охоты теряют способность держать строй и бесцельно бродят по лесам,