Сатоши, Касуми и Такэши останавливаются в коттедже на зимние праздники. В первой части истории Пикачу и его друзья встречаются с Кангасханом и несколькими другими покемонами. Это приводит к серии событий, в ходе которых персонажи сталкиваются с неожиданными ситуациями в окрестностях коттеджа. Взаимодействие с покемонами создает дополнительные задачи, которые требуют от группы находчивости и координации действий. Вторая часть повествует о том, как покемоны проводят время, пока их хозяева уходят
Главная героиня Сакура видит повторяющиеся сны, связанные с водой. После одного из таких снов она выигрывает в магазине Маки поездку в Гонконг на четырех человек. В путешествие отправляется вместе с Томоё, Юкито и Тоей. В Гонконге группа встречается с семьей Сяорана, которая помогает Сакуре разобраться в обстоятельствах. В ходе общения с семьей Сяорана выясняются детали биографии создателя карт Клоу Рида. Сакура получает сведения о его прошлом и мотивах, которые привели к созданию карт. Эти
Люпен III, вор, использующий научные изобретения в своей работе, продолжает свою деятельность. В этом ему помогают два постоянных соратника: стрелок Дзигэн, отличающийся высокой точностью, и самурай Исикава, специализирующийся на ближнем бою. Вместе они совершают серию краж и афер, что приводит к конфликту с инспектором Интерпола Дзэнигатой. Дзэнигата посвятил свою карьеру поимке Люпена и преследует его на протяжении длительного времени. Противостояние между вором и инспектором составляет
Группа из семи детей перемещается в цифровой мир, населённый существами, известными как дигимоны. После прибытия на необитаемый остров дети устанавливают контакт с этими созданиями и узнают о своей роли избранных. Их миссия заключается в защите цифрового мира и Земли от враждебных сил, стремящихся к уничтожению обоих миров. В ходе путешествия по цифровому миру дети вместе со своими дигимонами сталкиваются с различными препятствиями и противниками. Основная цель группы - устранить угрозу со