Главная » SHIZA Project » Страница 22
Гун Кома - старшеклассник, увлекающийся мотоциклами и скоростью. Один из одноклассников предлагает ему участвовать в четырехчасовой гонке, которая может открыть путь в высшую лигу. Гун соглашается, но условие участия требует объединения с Хидэеси Хидзири, его давним соперником по уличным гонкам. Между ними существуют разногласия, которые мешают совместной работе. Возможность выступить на официальной трассе привлекательна, но для успеха Гуну необходимо преодолеть конфликт с Хидэеси. Участникам
Кэйта Суминоэ живет вместе с двумя сводными сестрами-близняшками, Ако и Рико. Девушки испытывают к нему романтические чувства и стремятся к более близким отношениям, чем обычные семейные. Сам Кэйта воспринимает их исключительно как сестер и не намерен переходить эту границу. Родители поддерживают инициативы дочерей и часто оставляют детей дома без присмотра. В новом учебном году все трое начинают посещать одну школу, что увеличивает частоту контактов между героями. Поведение сестер становится
Над городом появляется существо больших размеров, происхождение которого неизвестно. Служба безопасности оцепляет район, население наблюдает за происходящим. В это время девушка по имени Юки знакомится с нелюдимым парнем Тэцу, который заботится о существе Сэнко, напоминающем гиганта над городом. Выясняется, что Сэнко способен трансформироваться в различные объекты по желанию владельца. Персонаж по имени Сю, чья манера общения схожа с Тэцу, нападает на него и Сэнко на улице. Сю связан с
Сатоши Кэй Итимондзи, 16-летний подросток, начинает заниматься мотокроссом, не имея предварительного опыта в этом виде спорта. Он последовательно проходит этапы обучения и тренировок, осваивая технику управления мотоциклом и тактику гонок. Его прогресс приводит к участию в региональных соревнованиях, где он сталкивается с более опытными соперниками. Основное внимание уделяется процессу его становления как гонщика, включая технические аспекты подготовки и преодоление физических нагрузок. По мере
22 ноября 2010 года по Японии был нанесён ракетный удар: выпущено десять ракет, но жертв не оказалось. Инцидент назвали «Беспечным понедельником», однако из-за отсутствия пострадавших и невыясненных виновных о нём быстро забыли. Через три месяца Саки Морими путешествует по США как турист. Добравшись до Белого дома, она сталкивается с молодым человеком, стоящим голым посреди трассы. Он не помнит о себе ничего, в одной руке держит пистолет, в другой - телефон. Саки отдаёт ему своё пальто, после
Ёити Карасума, 17-летний юноша, провел всю жизнь в горах, занимаясь боевыми искусствами. Его отец отправляет его в город, чтобы тот получил жизненный опыт. Ёити ожидает, что там он освоит новые техники боя, но вместо этого ему предстоит научиться обращению с электроприборами, современной одеждой и взаимодействию с девушками. Новое додзё, куда попадает Ёити, населяют четыре сестры Икаруга - Ибуки, Аямэ, Тихаи и Кагомэ. Их поведение далеко от типичного для девушек, что создает для главного героя
Действие происходит в мире, где власть определяется магией и боевыми навыками. Каждые четыре года проводится турнир, победительница которого становится королевой. Участницы должны быть старше двенадцати лет. В состязании разрешены любые виды магии и оружия, а также допускаются представители всех рас. Турнир транслируется по всей стране через магическую сеть дальновидения. Главная героиня, Рейна, покидает свою графскую семью, чтобы принять участие в турнире. В первой же схватке она сталкивается